Onirim (edycja polska)
Podstawowe informacje
Liczba graczy | 1-2 osoby |
Zalecany wiek | od 6 lat |
Czas zabawy | poniżej 30 minut |
Projektant | Shadi Torbey |
Wydanie | polskie |
Instrukcja | polska |
Złożoność | dla początkujących |
Opis
Jesteś śniącym, zagubionym w mistycznym labiryncie swoich sennych marzeń i musisz odnaleźć oniryczne drzwi zanim Twój sen dobiegnie końca, albo zostaniesz w nim uwięzony na zawsze!
Onirim jest grą dla jednego, bądź dwóch graczy, w której staramy się odnaleźć drzwi, aby uciec z labyryntu naszych koszmarów. Gra zawiera także trzy rozszerzenia: "Wielka Księga Kroków Zagubionych i Odnalezionych", "Wieże" oraz "Mroczne przeczucia i radosne sny".
Jak grać...
Karty Drzwi - to podstawowe elementy twojej wyprawy. Zdobycie wszystkich ośmiu kart Drzwi jest warunkiem zwycięstwa. W grze dostępne są po dwie karty Drzwi w każdym kolorze (czerwone, niebieskie, zielone i brązowe).
Karty Labiryntu - przedstawiają różne magiczne miejsca, które będziesz odwiedzać. To właśnie te karty będziesz trzymać w ręce. W trakcie gry będziesz je zagrywać lub odrzucać. W podstawowym wariancie gry wykorzystujesz tylko jeden rodzaj kart Labiryntu: Komnaty. W grze dostępne są Komnaty w czterech kolorach (czerwone, niebieskie, zielone i brązowe) oznaczone symbolami: Księżyc, Słońce oraz Klucz.
Karty Snu - przedstawiają istoty nawiedzające korytarze labiryntu. Gdy pociągniesz taką kartę natychmiast przeprowadź związane z nią działanie, a następnie odrzuć ją. W podstawowym wariancie gry będziesz wykorzystywać tylko jeden rodzaj kart Snu: Koszmar.
Karty Relikwii - reprezentują bardzo potężne przedmioty, dostępne w grze od samego początku – na dobre lub na złe! Nie wykorzystuj tych kart w podstawowym wariancie gry. Dołączysz je do talii grając z rozszerzeniami. Dostępnych jest kilka mini rozszerzeń, które można ze sobą łączyć. Aż trzy spośród tych nich dołączyliśmy do pudełka! Gdy już dobrze opanujesz grę w wariancie podstawowym, możesz spróbować swoich sił grając w warianty rozszerzone: każde z osobna lub łącząc je w dowolnych kombinacjach.
Zawartość pudełka: | Warto zobaczyć: |
|
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.
Paweł Kajak
Zasady Onirima są banalnie proste a jednak droga do zwycięstwa to zupełnie inna historia. Trzeba ostrożnie wybierać, które karty zagrać i co zrobić kiedy w naszej sennej podróży napotkamy koszmar. Gra z pozoru jest nieco abstrakcyjna, a jednak grafiki na kartach sprawiają, że w czasie rozgrywki można poczuć klimat wędrówki przez senny labirynt. Trzy dodatkowe warianty dostępne w pudełku wprowadzają nowe karty i zasady, co urozmaica rozgrywkę i przedłuża żywotność gry. Jednak nawet bez nich Onirim daje dużo dobrej zabawy i satysfakcji z wygranej.
Andrzej Żuk
To jedna z nielicznych gier, której zakupu żałowałem. Przeznaczona do grania solo miała stanowić jedną z odpowiedzi na dość częsty brak partnerów do grania. Zagrałem raz - nuda. Dałem grze drugą szansę - nuda. Spróbowałem jeszcze raz - i znowu to samo. Pomimo ilustracji, które mają być wyrazem marzeń/koszmarów sennych, za grosz nie byłem w stanie wczuć się w klimat gry. Ot takie przekładanie jednej karty za drugą, patrzenie na symbole na kartach, kolory. Być może gdybym grał jeszcze trochę, to sam wpadłbym w sen a nawet koszmar, w porę odłożyłem grę na półkę i już do niej nie sięgnąłem. Przed zakupem czytałem pozytywne opinie i recenzje. Znaczy może gra się podobać. Do mnie nie trafiła, podobnie zresztą jak nie trafiły też same ilustracje - jakieś mazaje, plamy - może się nie znam.
maxio1982@wp.pl
OCENA 5/5 : Onirim - to nic innego jak gra z 109 kartami i instrukcją, zapakowane w pudełko mieszczące dwie talie. Onirim to gra wyśmienita. Jej zalety to świetna mechanika, piękne wykonanie, ogromna regrywalność oraz dodatki zmieniające rozrywkę. Jest to najlepsza gra jednoosobowa, w jaką grałem. Zdecydowanie polecam !