Thrash'n Roll (Kickstarter edition)
Podstawowe informacje
| Liczba graczy | 2-4 |
| Zalecany wiek | od 12 lat |
| Czas zabawy | ok. 60-90 minut |
| Projektant | Aleksander Biela, Krzysztof Matusik |
| Wydanie | polskie |
| Instrukcja | polska |
| Złożoność | dla średnio-zaawansowanych |
ostatnie sztuki!
dodaj do przechowalni
Opis
Nieważne czy jedziesz autostradą do piekła, czy wspinasz się po schodach do nieba. Nieważne czy tłuczesz w bębny, szarpiesz struny, moszujesz czy skaczesz pogo. Jeśli serce masz z metalu, a w twoich żyłach płynie muzyka, to dłonie będą układać się w rogi nawet podczas rzucania kością!
Każdy z graczy kieruje losami wybranej przez siebie kapeli metalowej. Podczas gry gracze będą szkolić swoich podopiecznych, koncertować w klubach, nagrywać płyty, udzielać wywiadów, zabiegać o fanów, unikać skandali itp. W czasie 6 lub 8 rund gry gracze będą musieli zdobyć jak najwięcej punktów sławy by wygrać. Grę wieńczy gala rozdania nagród Thrash’oScar podczas, której najlepsi artyści otrzymają prestiżowe rogate statuetki.
| Zawartość pudełka: | Warto zobaczyć: |
|
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.
Ariel Kowalski
Jeśli w sercu gra Ci muzyka... Thrash'n Roll spełni twoje marzenia o zostaniu gwiazdą rocka. Gra jest bardzo klimatyczna i mocno osadzona w tematyce. Plansza jak i planszetki graczy tylko potęgują wrażenie wyruszenia w trasę koncertową czy walki o bycie najlepszym zespołem. Zasady są bardzo proste do przyswojenie, jednak koszmarnie napisana instrukcja z mnóstwem błędów skutecznie utrudnia rozpoczęcie pierwszej partii. Drugim zarzutem jest bardzo słabe skalowanie się tytułu. Na 2 graczy jest po prostu za dużo miejsca i nie sposób zaszkodzić przeciwnikowi. Gra pokazuje ząbki od 3 graczy, gdzie walka o pola akcji jest już widoczna. W obecnym momencie dałbym tytułowi 7 z niewielkim minusem na 10. Gra się bardzo przyjemnie. Czuje się wyścig z innymi zespołami o bycie najlepszym, a klimat wylewa się z każdego aspektu gry.